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ビキニルーシェBF 通常時 武装展開時 機体説明 2013/7/11のアップデートにより実装された水着版のルーシェ。 AMからはバリアシューターが外され、代わりに新規実装のバトルフレーム二種に 味方にバリアを付与するメイン武装、追尾バリア弾を発射するサブ武装を搭載しており BDには従来通りのバリアユニットを装備している。 兵科が補助に変更されており、ルーシェのくせにソードガードが取れる。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ビキニルーシェBF 補 S 345 820 850 13 15 17 15 14 構成 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バリアユニット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バリアユニット.png) ビキニルーシェBD S 補 545 250 9 9 13 12 10 SUB:BARRIER ONBS内蔵BS接続可 ビキニルーシェLG S 補 45 25 1 1 2 2 BD固定 ビキニルーシェHD S 補 40 20 -1 1 2 1 2 BD固定 ビキニルーシェAM S 補 40 25 2 2 1 BD固定 ビキニルーシェAM S 補 40 25 2 2 1 BD固定 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 バトルホイッスル S 補 SUB:MODE CHANGE バトルフレームRα S 補 60 ビキニルーシェBD専用SUB:REMOTE BARRIER バトルフレームRβ S 補 50 ビキニルーシェLG専用MAIN:GIVE BARRIER 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 250 500 1000 1750 2750 3750 10000 15000 25000 40000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 アクアウォーク 0 初期習得 キャパシティアップ+70 25 HP+10、6枚 内蔵武器の強化 30 2枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 クイックスイム 20 スウェー 20 ブーストランニング 20 クイックランディング 25 Lv6 フロートダッシュ 20 バンプアブソーバー 10 ワンダータフネス 10 ブロードレーダー 30 Lv9 コメント それぞれのコンバーションが今までにないタイプでなかなかおもしろいパーツだが圧倒的に弾が足りない ギブバリアは90秒間玉を3発無効にする爆風は3発にはカウントされないがダメージは受ける10発 リモートバリアはエスティスライサーに似た動きをし着弾 地点にバリアーの爆風が発生する こちらは60発しかないので総攻撃は期待できないのが残念 ショックバズで格闘を封じバリヤーで射撃を封じると書けば強そうにみえる -- (名無しさん) 2013-07-15 01 12 27 サポ点稼ぎの代表格みたいな機体。バリアが主力になるがフレームαもそこそこ点数稼げるのでつけて損はない。基本的に射撃戦が行われている前まで行ってバリアを貼るのが仕事。ホムラやぶっぱ系と並ぶように進軍するとよい。 -- (名無しさん) 2015-09-23 12 22 35 ボルトジェネレータBSの装備やTLSバインドガン2丁持ちができるルーシェ。 バリアで射撃を防ぎ格闘機を電撃や茨で縛るので最強に見える。敵に回したらおとなしくミアリーを呼ぼう -- (名無しさん) 2015-10-01 08 56 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BF-暁のシロッコ/Blackwing - Sirocco the Dawn 効果モンスター 星5/闇属性/鳥獣族/攻2000/守 900 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在する 「BF」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターの攻撃力は、そのモンスター以外の フィールド上に表側表示で存在する「BF」と名のついた モンスターの攻撃力の合計分アップする。 この効果を発動するターン、選択したモンスター以外の モンスターは攻撃する事ができない。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【旋風BF】 •【墓地BF】 入手方法 • CRIMSON CRISIS 外部リンク •BF-暁のシロッコ(遊戯王カードWiKi)
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国家元帥ゲーリングが鳴り物入りで開発させ、ツェルステラー(駆逐機)と威勢の良い呼称を与えたものの所謂駄作機として知られている機体です。 史実では欠陥機扱いであるが、それは(ゲーリングの「こんなはずは無い!」的な)運用方法の誤りによるといえます。 ドイツ空軍は単発戦闘機に長大な航続距離を持たせることは不可能と考え、爆撃機を護衛して長距離を飛行する戦略戦闘機と急降下爆撃機の護衛や迎撃を任務とする短距離飛行用の戦術戦闘機を区分し、戦術戦闘機には単発戦闘機を、戦略戦闘機には双発戦闘機を生産することとしました。ゲーリング元帥は、これを「駆逐機」と呼び、これを装備した部隊をエリート部隊としました。 駆逐機には爆撃機に匹敵する航続距離とあわせて高い空戦能力が求められましたが、重たい双発戦闘機にそれらを両立させることは不可能でした。しかし、当時は後方銃座を装備することで単発戦闘機とも互角に渡り合えると信じられていました(このような考え方は当時各国共通のものでした。)。駆逐機計画にはフォッケウルフ社のFw 57、ヘンシェル社のHs 124、Bfw社(後のメッサーシュミット社)のBf 110が競作、審査の結果、ドイツ空軍省はBf 110を採用しました。 ポーランド、フランス戦役では長距離飛行が必要とされなかったため、Bf 110の活躍の機会も少なかったのですが、バトル・オブ・ブリテンにおいて、爆撃機を長距離護衛する必要に迫られました。 この戦いでBf 110の真価が試されたものの、結果は惨憺たる物でした。英本土航空戦ではC型と航続距離延伸型のD型が参加しましたが、Bf 110では単発戦闘機に敵うことはできませんでした。 互いが後方をカバーするワゴンホイール戦術も思ったように効果を挙げず、爆撃機を護衛するBf 110にBf 109の護衛が必要という有様でした。 しかし、中にはレーダーに映らない超低空を侵攻し、爆撃、離脱をする戦法も実験部隊によって試行され、大きな効果を挙げています。 その後は、後継機Me 410やFw 190が開発されたこともあり、駆逐機として活躍する場を失ったBf 110でしたが、機首に空対空レーダーを搭載して夜間爆撃機を迎撃する夜間戦闘機として大いに活躍しました。 Aces HighにおけるBf 110Bf 110C-4b Bf 110G-2 性能諸元 コメント Aces HighにおけるBf 110 AHではC-4型とG-2型が使用可能です。 爆弾搭載量も大きく、大火力による地上掃射も加えれば攻撃機として相当有効です。特にG型の30mm機関砲は強力で下手な爆弾やロケットよりも役に立ちます。 また、この機体の性能を熟知しているパイロットであれば単発戦闘機との戦いもこなすことができます。 Bf 110が相手だと思って手を抜くとひどい目に遭うので注意したほうがいいでしょう。 Aces High III 3.00パッチ15で3Dモデルが更新されました。 共通アイコンは「110」 +Bf 110C-4(+ボタンをクリック) Bf 110C-4b バトル・オブ・ブリテンで活躍(?)した型がこのC型です。B型を改良した型であり、爆弾を搭載して戦闘爆撃機としても活躍しました。 増槽が積めないため、航続距離が思ったよりも短く感じられます。 AHでは、本機よりも高速、大火力のG-2型があるため、ほとんど出番がない機体です。 とはいえ、その大火力は戦争後期においても驚異的であり、MAで出会った時にはその火力に注意したほうがいいでしょう(爆撃機などもあっという間に撃墜できます。)。 また、機首に集中的に配置され、プロペラとの同調も不要なため、弾を当てやすいという利点もあります。 主翼の前縁には、自動前縁スラットが装備されています。スティックを急激に引いたりして、迎え角が大きくなると自動的に開きます。 このメッセ-シュミットお得意の、自動前縁スラットの効果もあり、見た目や史実を知っていると、意外なほど機動性が高く感じられるでしょう。 左右独立して自動前縁スラットが動作するため、自動前縁スラットの作動音とともに突然左右のバランスが崩れるように感じられる事もありますが、これを使いこなせれば単発戦闘機との空戦も互角に戦う事ができます。 爆弾搭載量は少な目で、250kg汎用爆弾が2発のみなので、建物の破壊などには物足りなく感じるでしょう。 後部銃座がありますが、火力に乏しく射界が狭い上、射撃手が死亡しやすいので、後部銃座を当てにした戦いは避けた方が無難です。 固有アイコンは「110C」 +Bf 110G-2(+ボタンをクリック) Bf 110G-2 AH最強の攻撃機 爆弾搭載量は並ですが、機首の30mm機関砲+20mm機関砲により、全攻撃機中最も破壊力があるといえます。 翼下にWGr21空対空ロケット弾、胴体下に20mm機関砲を追加で装備すると、対爆撃機迎撃で大きな威力を発揮します。 C型同様、G型も自動前縁スラットを装備しているため、ある程度の空戦も可能です(ある程度の慣れは必要ですが・・・)。 特に敵に回した場合、ベテランの操る本機をオーバーシュートしてしまうと30mm機関砲により後方から瞬殺されるので要注意です。 欠点としては、吊り天井系の機動で、失速後もフラップ全開で粘るとケツから地面に落下して抜け出せなくなる悪性の失速があるので、本機に搭乗するときは注意すべきです。 逆に、Bf 110相手に格闘戦を巻き込まれた場合、この癖を誘発させると自滅に追いやることも可能です。 WGr21空対空ロケット弾は、機首に対して少し上向きに取り付けられています。このため、1,000ヤード程度の距離であればロケット弾の重力による落下はあまり考慮しなくても狙ったところに当たってくれます。 敵爆撃機との相対速度にもよりますが、概ね1,000ヤードで爆撃機編隊に対して発射すると、時限信管により空中で爆発して数機まとめてダメージを与える事ができます。 戦闘機に対しても使用できますが、相当慣れていないとダメージを与える事は困難と思われます。 爆弾を飛ばしているとも言えるロケット弾の威力は絶大ですが、命中させるのは難易度が高く、威力が大きいだけに搭載重量も大きいため上昇力の低下も大きく、高高度から侵攻してくる爆撃機の迎撃には早期発見と敵の侵攻意図の読みが大切になります。 射撃後も発射筒が残り抵抗、無駄な重量物となるため空戦性能を悪化させるので敵の護衛機がいる時の使用はよくよく考えた方がいいでしょう。 Bf 110には後部に通信士兼砲手がいます。G-2型になって機銃を2連装にできるようになったものの、やはり火力に乏しく射界も狭いうえ、ちょっとしたことで射撃手が死亡してしまうので、戦力としては期待しない方がいいでしょう。 固有アイコンは「110G」 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Bf 110C-4b ポンド 230 ガロン 4 x 7.9mm MG17 x 1,000発2 x 20mm MG/FF x 350〜400発1 x 7.9mm MG15 x 750発 2 x 250kg爆弾 ○ ○ ○ Bf 110G-2 ポンド 230 ガロン 2 x 20mm MG151/20 x 350〜400発2 x 20mm MG151/20 x 200発2 x 30mm MK108 x 120〜135発1x7.9mm MG15 x 750発 2 x 20mm MG151/20 x 2 x 30mm MK108 x 120〜135発1 x 7.9mm MG15 x 750発 2 x 300ℓ 4 x 50kg爆弾2 x 250kg爆弾2 x 500kg爆弾4 x 210mm WGr21 ロケット弾 ○ ○ Bf 110G-2 in AcesHighII (by Blade) Bf 110G-2の空対空ロケット弾で爆撃機を撃墜 (by Blade) 世界の傑作機No.157 メッサーシュミット Bf110 (世界の傑作機 NO. 157) Messerschmitt Bf110 (Crowood Aviation Series) 第二次大戦のメッサーシュミットBf110エース (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) Messerschmitt Bf 110 C, D, E An Illustrated Study Variants, Weapons Equipment Messerschmidt Bf 110, Me 210, Me 410. Die Messerschmitt-Zerstoerer und ihre Konkurrenten コメント 結構使える好きな機体(期待)?です! -- Me262#3 (2012-10-02 21 29 51) 高度がある程度高くなると対爆は厳しい、爆撃機の方が足が早くなるから。 -- 名無しさん (2015-06-16 11 36 33) 名前 コメント
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ゲーム内解説 使用感・備考など 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 コメント欄 ゲーム内解説 アメリカ製のレッドドットサイト。 オープン式のサイトとシャープなレティクルが、素早いターゲットの捕捉を可能にする。 使用感・備考など 一般的なレッドドットサイト。 無駄がなくシンプルな形状から大変使いやすく、人気が高い。 しかし武器によっては画面下半分を大きく喰われるうえ、サイトの縁も太いため微妙に注意が必要。 付けるサイトに困った際はこれかホロサイトを付けておけば、ほぼ間違いない。 武器拡張外観・使用時 武器拡張外観詳細 コメント欄 最新順 全然ACOGのほうが使える気がするお - 2014-10-24 22 13 02 パッチで点が小さくなった気がするが気のせいだろうか?コブラサイトもレティクルが小さくなったような...あと反動でサイトの枠はぶれているのに点だけが画面中央に貼り付いているのに違和感。リアルでもこんな感じなのでしょうか? - 2014-09-30 22 45 18 全てに関して同じことを思ってる。 - 2014-10-11 13 45 37 BF3の時はなかなか良かったが、4だと見づらくて個人的にはゴミ。 - 2014-08-18 02 04 12 アメリカ軍の時はこれとホロサイトつけてるね - 2014-08-17 02 39 34 このサイト見にくくて大嫌いなんだが嫌ってるの俺ぐらいなのか・・・? - 2014-07-23 15 31 05 うーむ、俺も苦手だなこのサイト。だが好きで使ってる人も居るわけで。愛用している人は枠のおかげで眩しい場所で点を見失っても狙いやすいと言ってた。俺はバトルパック入手次第、国家財産かコブラに換装してしまうが・・・・。 - 2014-07-23 18 43 16 コヨーテだと点が消えたりするし、こっちの方が赤が濃いから見やすい。そして何よりかっこいい。 - 2014-08-17 17 47 33 どのサイトにしようか迷った結果やっぱこれがしっくりくる - 2014-07-21 20 56 46 これだけ他のRDSサイトより覗き込むのが数フレームだけ早いらしいね - 2014-06-03 19 54 45 コブラ一択だと思ってたがADS速いのか...結構RDSも考えて選ばないとダメだな - 2014-06-20 02 56 18 ググったけど分からなかった 出来ればソースを教えて欲しい - 2014-06-18 01 12 20 ttp //volx.jp/combat/1155/ 結構前の記事だけどvolxさんのブログから - 2014-06-18 10 12 53 これもトリジコン社製だったのか~ - 2014-04-04 12 17 32 使いやすいけど形が好きになれない。U字型なのがな…。P90とかPDWに付けるとダサくなってしまう。 - 2014-03-25 21 54 11 どの武器にもリフレックス安定 - 2014-03-19 22 11 27 リフレックスが一番どの距離でも狙いやすいねやっぱ サイトは大事ってのを最近学んだよね ホロだと全然当てれないのよね - 2014-01-25 03 08 01 確かに全武器におすすめだとは思うが、近距離重視のLMGに付けると使いやすい希ガス - 2014-09-22 10 17 36 同士よ - 2014-02-15 11 59 25
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ECHOES WR #16 -幻想リフレクト- 7/28 0 00 ~ 8/3 23 59 選曲 さくしゅ REFLEC HARD Name Score AR Result 1 ふか 1380 98.3% Result 2 ごま 1363 97.8% Result 3 きるしゅ 1321 95.2% Result 4 さくしゅ 1312 95.2% Result 5 さいこ 1167 88.7% Result 6 万年青 1123 86.5% Result 7 くろこ 1036 82.6% Result 8 わったー 836 73.4% Result
https://w.atwiki.jp/conrochan/pages/21.html
Battlefield 1942 バトルフィールド1942 http //www.japan.ea.com/battlefield/1942/home.html 32vs32の対戦FPS 2002年発売。パッケ売り RtRとSWという拡張パックが発売された 鯖はEA公式鯖とユーザーが立てた鯖でプレイ可能 PCゲームで一番衝撃を受けて嵌ったゲーム リアル的な考証などはそっちのけで(何せチハとM4が同性能のバランスだったりアメリカ戦艦としてPOWが登場する) ゲームとしての面白さとは何かを追求しているとか思えないすばらしい出来。開発はDICE(スウェーデン、現EA DICE) サーバーコンフィングが多様でさまざまな嗜好にあわせて楽しむ事が可能。またユーザーによるMAP開発やMOD開発が非常に盛んで現在でも一部で開発やプレイされている物もある。DC(デザートコンバット、後のBF2)やFH(Forgotten Hopeリアル志向)、Wasteland 2042(マッドマックス的世界観MOD)などさまざまなMODが生まれた。日本国内でもお花見MOD、戦国MOD、ガンダムMOD、先行者ロボット、バーチャロン(VOX LEEのみ)などが多種が生まれた珍しい作品 当時はよく22時ごろから煙草鯖にINして25時頃のの閉店まで連戦していた。ほかにダメポ鯖、マンドクサ鯖、秘密基地鯖などがあった。最盛期はAJBFという32人x4組によるリーグ戦が出来るほど盛況だった 2013年3月末まで10周年を記念しEAのOrigin(STAEMっぽいランチャーソフト)で無料プレイが可能 パッケが行方しれずのためインストールしてプレイしたが今遊んでも十分面白いという奇跡の出来である サーバーブラウザでHOKKAIDOJPNが当たり前に出てきて感動した 代表的な名言は「敵の潜水艦を発見!」「だめだ!」「定刻海軍」「兵士よよくやったー!」「爆発するぞー!」など 尼「くらえ!無限兵站(エターナル・ロジスティクス)!」
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《リフレクトミラー》 永続罠 相手のカード効果によってダメージを受けるたび、 このカードの上にリフレクトカウンターを載せる。 自分のスタンバイフェイズこのカードを破壊することで、カウンター×800のダメージを相手に与える。 part16-839 名前 コメント
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ルージュリフレクター 2周目の世界で登場するチーム。 とある目的のために一般人のフラグメントを奪っており、ブルーリフレクターとは敵対している。 赤い指輪でリフレクターへ変身し、共鳴が可能だがお互いの繋がりを必要とせず強制的に記憶を共有している。(ソース) メンバー 水崎紫乃 イローデッド 平原美弦 リフレクター 山田仁菜 リフレクター 駒川詩 リフレクター ネタバレ注意 + ... 橘涼楓 リフレクター 皇亜未琉 リフレクター *⃣明日、MBS/TBSにて25 55~、BS-TBSにて26 30~、第9話「彼女の言ったこと」放送✨ 第1クールもクライマックスに突入直前…というところで簡単な相関図で今の関係性を整理しました。はたしてこれから彼女たちの関係はどうなっていくのでしょうか… ぜひお楽しみに💍#ブルリフR #アニメイズム pic.twitter.com/WEaqqCZLma — TVアニメ『BLUE REFLECTION RAY/澪』【公式】 (@BRRAY_anime) June 3, 2021
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BFルール BFの敵 基本的な心得 BFステージ真偽なる箱 恐怖の狙撃兵 生産工場の悲劇 旧世代の遺産 ACテスト 試験 鉱山炭鉱 良く見かける敵 BFルール 参加人数は用意されているBFによって違う。1~5人。 BFには制限時間が設定されている。 戦闘で作戦は設定されておらず、常に通常攻撃をしているイメージになる。 敵側もマップを移動しており、画面更新とは無関係に移動するので注意。 (非常に移動が早い敵も居るため、気がついたら横に居た、などがあり得る) 勝利条件は 目的地到達 敵リーダー撃破 敵全滅 など。 敗北条件は 敵が目的地に到達 リーダー撃破される 全滅 など。 また、時間制限オーバーも事実上敗北条件と言える。 クリアすると装備などが貰えるようだ。 拾った物はリーダー総取り、分配の二形式で配分する。 分配は欲しい物に対してサイコロ(のようなもの)を振り、一番大きい数字の者が取得。 リーダー総取りはそのまんま。 参加時に払う勢力Pはリーダーが払うため、リーダー総取りを何回もこなすのが結果的に一番公平。 BFの敵 一部の敵は遠距離からでも攻撃してくる。 また、移動パターンも複数存在+それぞれを組み合わせたパターンも存在するようだ。 主なパターンは以下が存在する。と思う。 1.待機 そのまんま。こちらが近寄るのをずっと待っている。 2.侵攻 こちらの防衛地点(敵が到達=敗北)へと侵攻する。 3.ランダム 何も考えてない。 4.逃走 こちらが近寄ると離脱行動を取る。大抵遠距離攻撃持ち。ウザい。 5.突撃 こちらへの攻撃を最優先する。 ちなみに狙撃兵は2+4 もしくは4+5の行動パターンを取っていると思われる。 基本的な心得 役割分担はきっちり。 データは大切。凄い大切。 連携を大事に。先走るな。 不安な場合、修理工具は持っていけるなら持って。 基本的に高位BFは設定最大数の参加を想定しているっぽい。 工具データの一部 簡易:1000P 有っても無くても変わらない。空気。 旧一式:10000P 5つ揃えてようやく実用。 新:30000P 複数揃えるとある程度安心できる。 工具は複数所持してると一度に消費され、全ての合計値が修理Pに加算されたり。 予想外の消費に注意。 BFステージ 結構な量が実装されました。 チャレンジに必要なPが高いからと言って報酬が高いかと言うと ? なかんじ。 真偽なる箱 必要勢力P:4000 参加可能人数:3 敵データ コンテナ HP10 × 3 行動:無行動 ただしハズレを引くとコンテナ:HP300000 武装:ロングレンジブレード 行動:無行動 に化ける。微妙に硬い。 難度 易 これでハズレ引いてもあっさり負けるようじゃ他のBFではキツイ。 相手に合わせた装備をするのは基本です。 生体ならミラーやENシールドを、強化系なら更に火力を高める手段を考えよう。 高命中を相手にした場合、殺られる前に殺る方が有効な事が多い。 …一発で倒すのはほぼ無理なので耐えられるHPがある事前提。 恐怖の狙撃兵 必要勢力P:3000 参加可能人数:3 敵データ 射撃型MT:HP100000 武装:E砂 射程4? やや高威力 行動:低積極侵攻 偵察型MT:HP100000 武装:BM8-1 射程3? 低命中 行動:積極侵攻 狙撃型MT:HP100000 × 2 武装:100スナイパーライフル 射程5? 行動:防衛 砲台:HP300000 武装:20グレネードライフル 射程3? 低命中 行動:無行動 全員遠距離から攻撃してくる。 砲台の遠距離攻撃は滅多に当たらない。が、射撃型と狙撃型は結構当ててくる。 同時に遠距離攻撃を受ける位置に行かない事。ガリガリ削れる。 ちなみにAGI200なら狙撃MTの遠距離攻撃以外はほぼ外れる。 偵察型と射撃型はこちらへの侵攻を優先、狙撃型は防衛、砲台は相手陣地に陣取っている。 偵察型と射撃型MTの捌き方が肝心。ここで手間取ると面倒。 砲台はディソーダー。一気に倒せないと侵攻部隊を無視した場合先に占領される。 難度 低~普 狙撃MTと射撃MTの処理が問題。 偵察MTをさくっと落として射撃MTをどうにかしよう。 狙撃MTはあんまり動かない。 生産工場の悲劇 必要勢力P:25000 参加可能人数:3 敵データ ???:HP300000 武装:N30発火投擲銃 行動:逃げる 量産機A:HP50000 行動:ややランダムで攻撃? 量産機B:HP50000 行動:ややランダムで攻撃? こちらは強制真人間設定。よって発火いてえ。凄くいてえ。ラジエータがマジオススメ。 どこが悲劇なのかは知らない。エースさんに聞いてみよう。 時間が経つと量産機はどんどん出現する。 相手にしてないでとっとと???を叩き落すべし。手間取るとジリ貧に。 難度 低~普? 手術に頼って戦ってた奴は漏れなくクソ地獄に落ちれます。 地力が問われる。敵NPCはストーカー化したんだろうか。 旧世代の遺産 必要勢力P:40000 参加可能人数:3 敵データ UNKNOWN:HP1 × 5 武装:ジェネレータージャマーロケット 行動:追う 備考:無限増援 戦闘時強制爆風発生(確実にダメージ) 制限時間オーバーでクリア とりあえず立ち回りが重要なBF。ねちっこくなった敵では最も嫌なタイプかもしれない。 意外と回避が高いので当てる武器を持っていくように。 ここの爆風は生体でも問答無用で喰らう。突撃は死ぬだけ。 逃げ方を工夫すること。 難度 中~? 複数居るからって楽になるわけでもない。微妙に。 強制爆風があるため戦闘は無意味。運が悪いと余裕で詰む。 ACテスト 必要勢力P:100 参加可能人数:5 敵データ ???:HP300000 逃げる 生産工場のアレと一緒 狙撃型MT:HP100000 一定範囲内に敵を感知すると行動 狙撃(射程5?) 狙撃兵のアレと一緒 戦闘機:HP50000 敵を追いかける 射撃(射程2?) 攻略?要らない。 難度 番外 攻略するもんでもない。 試験 必要勢力P:50000 参加可能人数:5 備考:全能力100 HP150000固定 全改造無視 強制真人間 敵データ ちょっと 待ってね! 鉱山炭鉱 必要勢力P:50000 参加可能人数:5 敵データ 壁:HP1 不可視 ランダム移動 硬い壁:HP1000 不可視 ランダム移動 超硬度 両方真人間 難度 番外 初期配置は壁と硬い壁。中央上側に居るが、移動するので注意。 この2つを撃破してからが本番。 5つの壁(硬い壁)が無尽蔵に湧くので、とりあえず叩こう。 撃破するたびにランダムでドロップが出現する。 ドロップ枠は武器5 防具1が限界なので限界に達する前にさっさと引き取ること。 時間が経過するとクリア。所謂ボーナスステージ? 撃破が滞ると勢力Pの無駄になる。硬い壁対策として何かしら考えてくること。 良く見かける敵 汎用敵として作られているのか、複数のBFで見かける敵のデータ。 元々作る気はありませんでした、はい。 狙撃MT HP100000 強化人間Lv8。 射程5程度の狙撃を持ち、威力は無いものの地味に削ってくる。 移動はあまりしない。 強化の割に避けない。 射撃MT HP100000 生体兵器。 射程4程度の狙撃を持ち、逃げ回る。 殆どの場合狙撃MTの上位互換だと思って構わない。 ただし、速度特化には狙撃が当たらない。 防御力がそれなりにあるので鬱陶しい。 ユニオンMT HP90000 ディソーダー。 とにかく防御力が高く、武器が悪いと苦戦する。 HP90000の相手とは思えないほど粘る。 専用の掃除プレイヤーを入れておくのが吉。 戦闘機 HP50000 忘れた。 射程3程度の狙撃を持ち、接近してくる。 所謂雑魚。殆ど相手にしなくても勝手に死んでる。 また、生体にすら狙撃をしばしば外す。
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「ATTACKRIDE REFLECLOUD」 【名前】 リフレクラウド 【読み方】 りふれくらうど 【英語表記】 REFLECLOUD 【登場作品】 仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦 【分類】 ゴセイカード 【属性】 EXPAND 【使用者】 ゴセイレッド 【詳細】 ゴセイレッドが所持するゴセイカード。 標的の攻撃を反射する「スカイック属性」のカード。 使用にあたって仮面ライダーディケイドへとカード自体は貸し与えられ、所持するディケイドライバーのスロットへ読みこんで発動。 上記の音声はドライバーでの発動時のもの。